Toy Projects/cloer chat

회원가입 로직에서 생긴 Promise 비동기 DB 처리와 에러 처리 고민 고민 우선 채팅을 구현하기 앞서 회원가입과 로그인을 먼저 구현했다. 고민을 얘기하기 전 상황에 대해서 설명해보면 다음과 같다. 먼저 회원가입은 아래와 같은 절차로 진행된다. 이메일, 닉네임, 비밀번호의 형식을 확인 이메일, 닉네임 중복확인(DB) 비밀번호 해쉬화 새 유저 생성(DB) 응답 이 과정에서 이메일, 닉네임 중복확인, 비밀번호 해쉬화, 새 유저 생성은 비동기 작업으로 이루어진다. 첫 번째 고민은 비동기처리를 하나하나 순서대로 await await await으로 받아 동기와 다름없이 처리하고 싶지 않았다. 먼저 비동기 작업을 모두 프로미스로 받은 후 나중에 한 번에 await으로 받고 싶었다. 처음 생각한 방법은 이메일, ..
가볍게 pug로 front end를 개발하다 결국 react로 전환하게 되었다. pug에서 react로 react를 몇 번 써봤고 state, props에는 익숙하지만 context API, routing은 개념만 알고 사용해 본적이 몇 번 없어 조금 더 써보고 나중에 프로젝트할 때 react를 써야지 하는 마음에 pug로 개발을 시작했었습니다. 아무래도 html, css, vanillaJS에 익숙한 저에게는 pug는 손발처럼 편했습니다. 하지만 pug로 개발하던 중 이럴 바에 찾아보면서 react로 하자 라는 생각이 들어 react로 전환하게 되었습니다. pug에서 느낀 불편함 pug에서 layout과 include를 적절하게 사용하면 react처럼 컴포넌트 단위 개발을 할 수 있습니다. 단순한 화면..
데이터베이스 구조부터 잡고 sequelize와 MySQL query를 이용해 스키마를 생성해보자! 데이터베이스 저는 서비스를 만들 때 기능들을 구상하고 인터페이스를 대충 생각 해보고 데이터 베이스를 설계하는 편입니다. 기능 구상은 저번 포스트에서 했고 인터페이스는 크게 신경 쓰지 않을 계획이니 바로 데이터베이스를 설계해 보겠습니다. 우선 채팅 서비스에 필요한 데이터부터 생각해보면 유저, 대화방, 메시지 정도가 있습니다. 모든 테이블에 createdAt, updateAt, deletedAt을 추가 해 시간을 이용해 대화방에서 나갔다가 다시 접속했을 때 나가기 전 메시지를 불러오지 않을 계획입니다. 대충 컬럼을 생각해봤으니 관계를 맺고 정규화를 통해 나은 방법을 찾아보겠습니다. pseudo ERD '메시..
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